龍華科技大學(10/10)

相撲機器人

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競賽介紹

相撲機器人瘋迷日韓,最早是由日本 Mato Hattori 為創始。
競賽過程均為全自主運動,從比賽開始至結束均不可使用遙控器。競賽開始前,參賽之兩台機器人需放置於對角兩圓形區域中心位置,不限機器人面對方向,亦即不用背對敵人或面對敵人,裁判吹哨後,先將對方狀撞出場外者為勝。
學生透過競賽除了可培育能量外,獲獎更可得到教育部獎狀、高額研發獎金及與國外選手交流之機會,同時,此款相撲車採用無人車之設計概念,未來亦可接軌工業,運用在物流或倉儲業作為搬運貨物使用。